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NECRONOMIE - Page 652

  • Obesité Marketing

    L'Acomplia, nouvelle pilule anti-obésité de Sanofi-Aventis, est en vente depuis mercredi en France. Son développement a coûté plusieurs centaines de millions d'euros.
    Car les chiffres de l’obésité dans le monde sont éloquents. Au Canada L'obésité infantile atteint le statut d'épidémie. C'est ce que conclut le rapport d'un comité des Communes sur la santé rendu public mardi dernier. Selon les conclusions de ce comité, 26% des Canadiens âgés de 2 à 17 ans sont obèses.
    Depuis plusieurs années, sous la pression de l’Europe du Nord qui souhaite même qu’on interdise la publicité pour les bonbons aux heures d’écoute des enfants, l’obésité est devenu une cause européenne, après le tabac, vient l’obésité, devant l’alcool, car le travailleur obèse ne peut se nomadiser et reste localisé comme son médecin traitant. Ce désavantage est atténué par le fait que c’est un excellent consommateur.

    Si l’on veut que les jeunes votent, il faut mettre des isoloirs chez Mac Do !

  • Après la Deep Ecology, le Deep Marketing...

    Un consommateur qui n'attache aucun intérêt à la richesse et à l'honneur de la Marque finit habituellement envieux et insignifiant.
    Un tel client est à la fois vain et inutile, il finit par se révéler inférieur à celui là même dont l'ambition, l'argent et la gloire sont les seuls mobiles.
    Il n'est d'aucune utilité pratique dans l'immédiat.

    Deep Marketing Foundation.

  • Chassé croisé virtuel/réel

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    Dans une note précédente, je relatais les attentats sur second life et la difficulté pour les marques à pénétrer les réseaux sociaux ou les mondes virtuels de manière non intrusive.
    La semaine passée, nous a amené une approche de travail virtuel de la Marque intéressante :

    Coldwell Banker, réseau de franchise mondial dans l’immobilier, présent dans 45 pays, n’a pas souhaité entré dans Second Life comme annonceur mais comme un acteur qui garantit des transactions avec des prix inférieurs au marché virtuel en cours sur Second Life. L'entreprise dispose ainsi d'un ensemble de 500 maisons, de différentes tailles et styles, vendues 20 dollars US. Survol des propriétés disponibles en hélicoptères …et transactions
    virtuellement authentifiées...
    Car les arnaques sont nombreuses sur Second Life et les transactions immobilières, une des principales sources de revenus de la sulfureuse et déjà mythique Anshe Chung, escort girl virtuelle devenue promotrice immobilière et première personne a avoir gagné 1 million de dollar (en ayant investi 10 dollars, trente mois auparavant ). Anshe compte aujourd’hui une dizaine de personnes qui travaille avec elle dans le monde réel pour soutenir ses participations virtuelles. Un fond d’investissement allemand bien réel vient d’ailleurs de prendre une participation dans sa société pour un montant non communiqué.

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    Anshe posant devant une de ses propriétés

    C’est dans ce contexte que Coldwell Banker a décidé ce travail virtuel de sa marque "synonyme d'intégrité, de service à la clientèle, de performance et de standing"
    En apportant sa crédibilité et sa légitimité Coldwell Banker consolide ainsi par ce marketing non intrusif accompagné d’un vrai service, ses activités du monde réel car les clients Second Life sont aussi amenés à poser des questions sur la Première vie.


    Il est à noter que nous avons dans cette configuration, un acteur du monde réel qui vient travailler sa marque virtuellement sans espérer gagner réellement de l’argent dans le virtuel et d’autre part, nous avons un de ses challengers virtuels
    (dans la réalité, ils ne font pas le même métier) qui travaille sa marque dans le monde réel autour de sa capacité à gagner de l’argent dans le virtuel.
    Deux beaux exemples de combo marketing…
    et une belle compétition inter Monde...